Ludothèque FONTENAY LE COMTE

Nos dernières trouvailles

jeu eau sable

0 joueurs
0 ans et +

Sur les traces de Darwin

2 à 5 joueurs
8 ans et +
30
Provision de noisettes

2 à 4 joueurs
4 ans et +
15
Les écureuils doivent penser à faire leurs provisions de noisettes pour l'hiver. Mais Le roi doit parfois donner des noisettes à ses sujets !
Mastermind

2 à 5 joueurs
8 ans et +

Boikido

1 joueurs
4 ans et +

Micro Macro Crime City bis

1 à 4 joueurs
10 ans et +
15
La police de Crime City a besoin de vous pour faire face à une vague de crimes hors normes. Utilisez toutes vos compétences d'observation et de déduction pour résoudre ces affaires.
plus plus tyrex

1 joueurs
1 ans et +

Lot instruments de musique

1 joueurs
2 ans et +
15
Colorama

1 à 6 joueurs
3 ans et +

d'observation et de manipulation destiné à sensibiliser et à apprendre les formes et les couleurs. Le jeu est à la fois simple et très efficace : des jetons sont à associer selon les critères demandés : formes (rond, carré, triangle, hexagone et trapèze) ou couleurs (rouge, jaune, bleu, vert). Facile et très ludique, ce jeu éducatif Ravensburger traditionnel, reconnu depuis des années, utilise deux dés et de multiples jetons. Il permet de développer les facultés d'observation, de comparaison ainsi que l'habileté manuelle. Notons que la notice propose plusieurs variantes en fonction des âges, alliant un ou plusieurs critères de discernement. Colorama est un classique indémodable qui a fait ses preuves pour la maison comme à l'école.
Love letter S501

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Tous les jeunes prétendants de la cour, et même les pas-si-jeunes, cherchent à séduire la princesse de Tempest. Malheureusement, elle s'est enfermée dans son palais, et vous allez devoir compter sur d'autres pour apporter les lettres romantiques que vous avez écrit et qui lui sont destinées. Serez-vous le premier à y parvenir ? Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs. Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents. Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes. Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif. Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu !
LE PIQUE -NIQUE DE FACTEUR SOURIS

1 à -4 joueurs
4 ans et +
15
COOPÉRATIF Le facteur Souris a envie d’organiser un goûter pique-nique cet après-midi. Vite, il doit distribuer les invitations aux habitants de la forêt avant la nuit. Mais la pluie menace et elle pourrait l’empêcher de prévenir ses amis…Vous allez devoir construire un chemin à l’aide de tuiles, afin de permettre au Facteur Souris de distribuer les invitations et amener Facteur Souris jusqu’au lieu de pique-nique;
Carcassonne

2 à 4 joueurs
8 ans et +

Les joueurs construisent un paysage moyenâgeux composés de cités, de route, d'abbayes. En plaçant leurs partisans aux endroit stratégique,s ils devront marquer leur influence sur l'ensemble du territoire, et ainsi remporter la victoire.
L'Île des Mots Dits

2 à 10 joueurs
10 ans et +
20
Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif. Dans l’Ile des Mots Dits , un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc... Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ? À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !
Malette Docteur

1 à 2 joueurs
3 ans et +
15
Wingspan

1 à 5 joueurs
10 ans et +
60
Vous êtes des passionnés d'oiseaux : chercheurs, observateurs, ornithologues, ou collectionneurs cherchant à découvrir et attirer les plus beaux spécimens dans votre volière. Chaque oiseau posé déclenche une combinaison d'actions dans un de vos habitats. Chacun de ces habitats se concentre sur un aspect clé de la croissance de votre volière : Gagnez des jetons Nourriture grâce à des dés personnalisés, dans une tour à dés/mangeoire. Pondez des Å“ufs en utilisant des Å“ufs marbrés miniatures de différentes couleurs. Agrandissez votre collection d'oiseaux, en piochant parmi des centaines de cartes Oiseau uniques. Le vainqueur sera le joueur ayant accumulé le plus de points avec ses oiseaux, cartes Bonus, objectifs de fin de manche, nourriture stockée et cartes recouvertes.
ghost spider

0 joueurs
0 ans et +

allez cherche chien pourri

2 à 4 joueurs
6 ans et +
20
Paon

2 à 4 joueurs
10 ans et +
25
jeu attirer les oiseaux vers vol îles pour récupérer le plus de plumes possible.
Vroom 1855

3 à 6 joueurs
8 ans et +
15
kumi kumi

2 à 4 joueurs
5 ans et +

Tilt'N' Shout

2 à 12 joueurs
10 ans et +

Dans Tilt ‘n’ Shout – Édition Québécoise, deux équipes s’affrontent pour un face à face de catégories avec une bascule. Pigez une carte Catégorie, criez une réponse et inclinez la bascule de votre côté. C’est à l’autre équipe de répondre, et ainsi de suite. Lorsqu’une équipe est à court d’idées, l’autre gagne le tour. Au tour suivant, la vitesse de la bascule change, rendant plus difficile pour cette équipe de gagner à nouveau. Au bout de 5 tours gagnés, c’est la victoire!
Unlock short adventure - Meurtre à Birmingham

2 à 6 joueurs
10 ans et +
30
Partez enquêter dans les bas-fonds de Birmingham !
Ipso

2 à 6 joueurs
7 ans et +
15
Echangez vos cartes: Choisissez une carte du centre et remplacez une carte face cachée de votre pyramide. Optimisez vos lignes: Alignez des valeurs croissantes pour valider vos lignes. Visez le combo parfait: Tenez d'obtenir le bonus couleur et collectionnez les étoiles pour booster votre score!
Love letter

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Tous les jeunes prétendants de la cour, et même les pas-si-jeunes, cherchent à séduire la princesse de Tempest. Malheureusement, elle s'est enfermée dans son palais, et vous allez devoir compter sur d'autres pour apporter les lettres romantiques que vous avez écrit et qui lui sont destinées. Serez-vous le premier à y parvenir ? Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs. Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse Annette tout en détournant les lettres des prétendants concurrents. Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes. Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif. Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu !
Kondor

2 à 4 joueurs
8 ans et +
20
Kondor, un jeu familial qui vous invite à bâtir votre propre cité Inca Dans Kondor, vous incarnez un empereur inca. Partez en exploration pour étendre les frontières de votre empire, Kondora. Sous l’œil des condors, traversez forêts et rivières, gravissez des montagnes, amassez des reliques sacrées et construisez de somptueux temples pour faire prospérer cette nouvelle cité ! Placez astucieusement vos cartes pour former le plus beau paysage et récupérez un maximum de Reliques et une majorité de condors pour remporter le plus de points ! Comment jouer à Kondor ? Chaque joueur dispose devant lui une ligne de 8 cartes Paysage face cachée. Au centre de la table, formez une pioche, une rivière de 3 cartes Paysage faces visibles et les jetons Reliques. À tour de rôle, les joueurs choisissent une carte Paysage dans la rivière ou tirent la première carte Paysage de la pioche, puis retournent l’une de leurs cartes Paysage pour décider de l’échanger ou non avec celle qu’ils viennent de prendre. Ils placent ensuite la carte Paysage choisie à l’emplacement sélectionné dans son paysage. La carte Paysage non choisie est ensuite défaussée de manière stratégique : soit dans la rivière (face visible), soit sur la pioche (face cachée). Certaines cartes Paysage comportent une Relique. Lorsqu’un joueur en place une devant lui, il récupère immédiatement le jeton Relique correspondant, qu’il provienne de la réserve ou même du paysage d’un autre joueur. Ces reliques deviennent alors de précieux atouts à surveiller et à convoiter. Peu à peu, les paysages se dévoilent, les choix s’affinent et la tension monte… La partie se termine lorsque toutes les cartes Paysage des joueurs sont révélées : il ne reste plus qu’à compter les points pour désigner le vainqueur. Pour des parties toujours plus surprenantes, le jeu propose deux manières de compter les points.
13 Feuilles

3 à 6 joueurs
8 ans et +
15
Dans 13 Feuilles, vous devez vous débarrasser de votre main de cartes en premier si vous voulez gagner la partie. Plus vous posez un nombre élevé d’une même valeur, plus il sera difficile pour vos adversaires de suivre. Alors gérez astucieusement votre jeu pour les pousser à passer, sans vous faire prendre à votre propre piège !
Trait Cool

2 à 8 joueurs
10 ans et +
30
Trait Cool propose une expérience créative et coopérative unique : chaque joueur tente de faire deviner un mot en ne dessinant qu’à travers un réseau de traits déjà tracés. Chaque joueur pioche secrètement un mot et doit le dessiner sur son ardoise… mais uniquement en suivant les lignes pointillées déjà présentes. Ces contraintes transforment chaque croquis en casse-tête graphique ! Une fois les dessins terminés, toutes les cartes-mots sont mélangées avec des leurres et révélées. Ensemble, les joueurs éliminent les mots qui ne correspondent à aucun dessin. Plus le groupe parvient à identifier les bons mots, plus la victoire se rapproche ! Un jeu coopératif original mêlant intuition, créativité et observation, parfait pour les soirées entre amis ou en famille.
LA PLANCHE DES PIRATES

2 à 4 joueurs
5 ans et +
15
STOP OU ENCORE Vous êtes des pirates farceurs. Essayez de dérober des trésors du terrible capitaine Girafe en faisant accuser vos adversaires. Soyez prudents car si le capitaine vous attrape, vous passerez à la planche ! Pour chaque trésor que vous réussirez à dérober vos adversaires se retrouveront avec une caisse au bout de leur planche. ce qui risque bien de les faire basculer. Le premier qui tombe à perdu !
Got five!

2 à 4 joueurs
8 ans et +
15
Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets. Commencez par révéler une tuile et demandez ensuite à vos adversaires soit de classer votre tuile parmi vos 5 numéros secrets, soit de comparer votre tuile à l’aide de son nombre de points. Soyez le premier à trouver vos 5 numéros pour l’emporter !
clics

0 joueurs
0 ans et +